帕普哥哥的意面酱

深夜党,就四酱!٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)
【不是美食博主!!!】

【Undertale相关】十个被当作原作一设的同人二设

落 閘 放 圖:

雖然這裡主要是放圖的,
但還是希望在資訊量如此龐大的圈子內能保持常識正確。


思伊Yukrystal:



开篇废话一番:




我其实老早就有写这种类似内容的打算,但是总觉得这些粉丝大部分都清楚所以写来没什么养分。直至前天在群里讨论的时候有人再次提起了这个话题,我最后就决定在淡圈之前还是把它写出来。




阅前注意:




*设定概括可能不够全面,写的时候论据的查找也略仓促,如果有要补充或者辩驳的欢迎在评论区留言讨论。




*本文提及的设定是我和群里的小伙伴一起整理的,但是文是我自己敲出来的




*此文只限于讨论标题内容,没有洗白、抹黑角色或者站cp的意味,有一点吐槽ky的内容在内。希望评论能就事论事,不要把评论区当开战现场。




*此文允许lof站内转载,站外麻烦私信




1.sans喜欢番茄酱




Sans与番茄酱有关的地方有两处:




*sans在Snowdin的哨亭里有番茄酱




*sans在grillby的酒吧里饮下一整瓶番茄酱




然而,这两个地方没有一个足以证明sans是喜欢番茄酱的。他的哨亭里有番茄酱,但是也有蛋黄酱和腌黄瓜,别忘了,他是一个卖热狗的,亭子里有调料十分正常。至于第二点,喝完一整瓶番茄酱只能说明“他有一口气喝完一瓶番茄酱的能力”,但是不能说明“他喜欢喝番茄酱”。sans甚至都没有在事后表示他喜欢喝番茄酱。作为一个喜剧演员,这为什么不是他自带的一个即兴表演呢?




2.瀑布隐藏房间里的怪物是gaster




首先我们要知道fun值是什么。




Fun值(fun value)是在游戏开始时从1~100里随机选的一个数字,这个数字会决定你在游戏里遇上什么特殊事件,被决定的事件包括sans的电话、gaster的追随者,以及大部分人认为是gaster出现的269室。(所以不要反复地问别人gaster是谁为什么我没遇到,你没碰到是因为你不是欧皇)




数字对应的事件具体见下表:




当你fun值是66时,瀑布里会多出一个特殊的房间。




然而,269室的文件名是“房间_神秘人”(room_mysteryman),而且里面的怪物也没有自我介绍说他是gaster。在fandom wiki上gaster页的介绍也是“可能是初次见面的地方”。那到底哪些房间是与gaster这个角色直接有联系呢?




1.room264(文件名:room_gaster),也就是entry number 17所在的房间(后文也会提及)




2.gaster的追随者们(gaster follower)




3.声音测试室,有首名为“gaster's theme”的隐藏曲




3.Undertale的译名是“传说之下”




大陆普遍接受的“传说之下”,以及台湾的“地域传说”都是民间/非官方译名。官方目前仅有英文(原版)及日语两个语言版本。




(为什么au创作总是迷之执着于“xx之下”呢?)




4.sans的审判眼带有火焰




同人很多喜欢把genocide线(以下简称g线)里sans审判时的眼睛画出火焰来(一般蓝色为主),然而游戏里他的眼睛只是蓝黄交替变色而已,没有火焰,没有火焰,没有火焰!!!




同样的,审判眼这个称呼也是同人给予的,因为sans在其他线充当“审判”的身份,所以g线眼睛的特殊变化自然而然地被称呼为审判眼了。




(所以在各个公共平台说sans审判眼设定抄袭黑岩的评论停一停,你们为什么要凭着同人的设定来骂原作?)




5.Megalovania是Sans/Chara/玩家的曲子




首先你得知道Megalovania是什么。




Megalovania,可译为自大狂/狂妄之人,是Toby Fox写的战斗曲。




目前它一共有三个版本:Earthbound版(第一版),Homestuck版(第二版),以及Undertale版(第三版)。据说在今年9月14日发布的Hiveswap会有第四版。




第一版收录于2009年Toby Fox制作的Earthbound同人游戏Earthbound Halloween Hack中,是主角与Dr. Andonuts的最终战所用bgm。第二版收录进Homestuck这部网页漫画里,第一次用于flash动画之中(Bec Noir和Aradia Megido的对决,感谢笛斯的补充),且收录于2011年发行的第六部音乐集。第三版就是绝大部分UT粉丝都知道的,用于与sans在g线最终战的bgm,收录于与游戏时间同时发步的音乐集中。




(科普内容来源:http://knowyourmeme.com/memes/megalovania#fn2




undertale的音乐大致可以分为两种:以人物为主题的bgm(比如Toriel的战斗曲Heartache),和以事件为主题的bgm(比如坠落时的fallen down)。根据前两个版本的共同特色可以得出,megalovania主要用于强者间的对决,所以这首曲子不属于sans、Chara和玩家这三个人物里的任何一位。它不是人物向bgm,而是以“强者对决”为主题的事件向bgm




6.Sans有重置前的记忆




同人里会有这种设定无非是出自他在二周目以及genoscide的boss战里的言行的推测。的确,他能数出你来挑战他的次数,在长廊与他反复对话拿到彩蛋之一的后门钥匙时他也透露出对时空旅行有一定认知。问题是他同游戏里大部分角色一样,无法完整地记住重置前发生的一切。如果是因为他对上一条线有些许记忆的花,其他怪物或多或少也会有这种记忆残留,比如Toriel在二周目也会猜你喜欢哪种调料,再比如与Asgore对战的时候你跟他说自己被杀的次数他会点头。这点不足以支撑这个设定。




(本文篇幅有限,sans到底是否记得上一周目的事情这点以后我有机会将另写一篇文认真论证。)




7.Chara是Genocide线(简称g线)的罪魁祸首(即猹为屠杀背锅)




这条并不是要给Chara洗白。她的性格里的确存在黑暗的一面,从她开恶劣的玩笑以及Asriel的评价可以看出来。然而,她有黑化的倾向就等同于她是贯彻屠杀的人吗?




G线的开启条件是要玩家控制角色杀尽废墟所有小怪。此后的流程大致也是杀尽一片区域内所有的小怪和大小boss,没人强迫玩家一定要打到g线结局,玩家可以随时退出不干。但是他们自己挺过了难关,操控主角走到了最后,chara只是中途加多几句台词并露个笑脸,正式登场也是在砍完小花之后。




游戏当机被污染可以说是chara捣鬼,但是开启g线并从头打到尾的是玩家自己吧?让一个只在结尾正式露面的角色当整个悲剧的始作俑者是不是有点过于牵强了?




7(2).Chara与Sans互相仇恨




这是一个被用烂了的同人二设,同时也是上一条的衍生。只因为Chara出现在g线的结尾这个特殊位置所以很多同人会把阻止屠杀的Sans及贯彻屠杀的Chara当成死敌看待。然而游戏本身没有证据表明和sans对决的就是Chara。甚至Sans是否知晓Chara的存在都是一个未知数,举个简单的例子吧,sans有提过Chara这个名字吗?没有。那就更别提知道他到底是否知情g线和Chara的关系了。




8.Toriel和Asgore已经离婚




在游戏里Toriel表示她因为无法接受Asgore这种消极等待以给怪物希望的做法而离开Asgore。可以明确的是这里的“离开”指的是“远离住在王城的Asgore,搬入废墟”。可是,这只能证明Toriel与Asgore只是分居,游戏里有提及他们俩不再是夫妻关系的内容吗?




分居和离婚是两个概念。游戏里没有提到他们做了什么特别的仪式解除了夫妻关系 ,就不要妄自猜测。




另外,在游戏的文本里,Toriel虽然厌恶Asgore的所为但是她表示还有宽恕的余地








As terrible as ASGORE is... He deserves mercy, too.




(就像Asgore一样可怕......他也应得到宽恕。)




——Toriel







9.Sans只有开审判眼的时候才能使用能力




这么认为的人是不是忘记了sans多次走捷径(甚至带Frisk一起走),在Sans在grillby酒吧问Frisk会说话的花时他甚至开了时间暂停(和boss战时后半期战斗相似)




10.记录17里提到的“他们”是sans和papyrus(实验组)在房间264里,有一个在真实验室没有展示的实验记录17(entry number 17),原文是wingding字体,经翻译之后最后一句话总能引起粉丝的重视:







What do you two think?




你们两位怎么看?








但是这个记录有提到“他们”是指骨兄弟吗?为什么就不可能是gaster的另外两位研究助手?就算gaster的存在与骨兄弟的出现存在诸多疑点和神秘之处,但那些也都是仅限于猜测,游戏里是没有讲明三人的关系的




同样的,g爹这个称呼也是二设泛滥的结果。gaster被认为是sans和papyrus的父亲本身就是一个推测,游戏本身没有解释,不过是父子的设定在同人里被接受得更为广泛而已。




结尾最后话痨一下:




列出这些信息并不是在说同人创作时要原作至上,什么都要按照原作来。二设的自由发挥自然是会为同人增添更多特色,但是在同人创作的时候我希望创作者自己心里清楚哪些设定用的是原作本来的设定,哪些是二次设定,而且在使用的时候最好可以注明,不仅起到给其他尚不清楚的粉丝顺道科普的效果,还能避免有些不知情的粉丝把同人设定直接默认为原作一设,最后导致二设泛滥。




最后,谢谢每一个把这篇文看完的人。


【杂谈】圈子与圈套——论同人圈的爱与狭隘

林朵:

我曾听说过一起略带惊悚的退圈事件。


 


涉事者是我的朋友,她因为喜欢一对CP而混了某个圈子,入圈初期忙着与同好们交换脑洞、督促产出,倒是乐在其中。但很快她就感觉有些不对劲了,圈中之人按照各种标准划分成了若干团体,团体与团体之间先是互相瞧不顺眼,然后升级为嘴炮攻击,再就是演变成辱骂掐架,最后完全是不共戴天的架势。


 


这可苦了我那位原本只是想找个乐子的朋友了,因为麻烦开始变的比乐趣多。想发篇短文就得披上小号,想点个推荐还得再三掂量。然而战火愈演愈烈,圈子内苛刻的要求越来越多,以至于到了后期,碰过AB的人便无权再涉足CD,无差杂食都要被开除粉籍,类似的规则层出不穷,甚至还有专门的组织负责监视大家是否严格执行。


 


终于有一天,我那位朋友怒而删号,撤了个干净。


 


当时我嘴贱调侃她没能挺住,可她却很认真地回答我:那些过于严苛的条条框框只是烦人,真正吓人的,是当她发现自己在那个圈子里呆久了,竟然会下意识地认为它们的存在是正常的。


 


愚钝如我,琢磨了好一会儿才弄明白她的意思。


 


这就是所谓的网络时代。


 


既是最好的时代。借助网络的力量,无论我们的兴趣爱好有多冷门偏门,总能找到足够的志趣相投者,通过网络聚集在一起,不必再理会时空的隔阂。


 


也是最坏的时代。因为网络的力量,我们能够把意见相左之人通通挡在门外,只留一个完全符合个人喜好的世界。


 


那是个近乎于乌托邦的世界。


 


没有争端,没有异见。


 


因为所有被允许存在于这个世界中的人,都说着相同的话,长着同样的脸。


 


有没有人觉得这样的世界很可怕?


 


或许一开始大家的思考并不完全一样,但当足够多的观点类似者聚集在一起,多数碾压了少数,盲从成为了习惯,没有不一样的声音,也不再允许发出不一样的声音时,主流观点便成为了真理,没人会质疑,没人敢质疑。


 


随着加入同一阵营的人愈多,这种权威的绝对性就更会被愈发强化。每个身陷其中的人都会不由自主地想:没错,我是对的,因为周围所有人都在认同我。如果这个世界上存在跟我认知不一样的事物,那它一定是错的。


 


哪怕这所谓的“所有人”,大部分时候其实只是那抱团取暖的一小撮人而已。


 


但也足够填满单个人有限的感知范围了。


 


这大概也解释了,为什么网络上不同阵营的群体冲突总是爆发的那么容易。既然都深信自己是绝对的正义,又能召集足够的小伙伴“同仇敌忾”,那么理直气壮地烧死那些“异端”,也就不足为奇了。


 


当然以上现象远远不止局限于同人圈,在如今这个网络时代,恐怕已经没有什么圈子能完全避开这种群体氛围。只不过很不巧,同人圈恰好是体现这种“群体单一性”的重灾区。


 


因为在踏进某个圈子之前,参与者的喜好特征就已经被筛选过一遍了,链接的基础早就自动打好,偏向极端大概只是早晚的事。


 


于是我朋友所经历的类似事件也会持续地循环下去。


 


说真的,这挺可怕的。


 


参照自然法则,太过单一的生物圈是不可能长期维系的,真正的活力来源于复杂系统内部的平衡与博弈。


 


而正是这种妥协和包容的能力,才让我们能够拥有一个多姿多彩的世界,才让我们能在那个总是磕磕绊绊的现实社会中心平气和地活着。可当我们身处同人圈,太容易获得认同,太容易消除异见,不再需要感同身受、求同存异的时候,我们也就很容易失去这种能力。


 


这值得警惕。


 


我们曾以为自己的世界会因为接触网络圈子而变得更加广阔,但事实上,成本极低的隔离却在不断造就多元性的消失,让我们的视野变得愈发狭隘,心性变得愈发暴躁,忘了所谓圈子形成的初衷,只不过是一种爱好,而不是被混淆什么邪教。


 


毕竟,圈子内外所划分的,只是不同,不是是非。


 


否则原本愉快的圈子,就会逐渐演变成让人丧失警觉的隐秘圈套。


 


每分每秒,都在试图把参与者的心智勒的更紧,绑的更牢。


 


而最可怕的是,你甚至都不会觉得,自己有挣脱的必要。




END


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《同人是个什么圈》总结系列文地址如下:


(1)《同人写作,一场注定要分手的恋爱》——论同人写作的热情与失落


(2)《功底是山,圈子为海》——论同人写作的质量与热度关系


(3)《成为朋友的前提不是CP,是三观》——论同好交往之基础


(4)多写了三五篇》——论同人写手们期待回复的梦想与惨状


(5)《小透明》——论冷门写手之复杂处境


(6)《译者之歌》——向同人圈的翻译们致敬


(7)《当我们谈论AU时是在谈论什么》——对AU类型同人文的深入剖析


(8)论同人写手与青楼姑娘的相似性——对同人写手的状态及处境调侃


(9)《同人连载,与时间赛跑的半成品》——论同人写作的时效性


(10)《避开热闹,也是一种修行》——论对热圈的敬畏


(11)《圈子与圈套》——论同人圈的爱与狭隘


(12)《勿忘初心,方得始终》——对同人写作的初心探讨


(13)《描摹深海下的冰山》——漫谈同人创作的特质


(14)《爱亦有价》——浅析高价倒卖同人本的经济学原理


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